Android graphics画图的点击事件解决
发布时间:2021-11-30 12:36:57 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:这个示例可能在项目中不会遇到,我也不知道用来做什么,但还是写出来了,希望给大家一些提示。 package com.jacp.test; import Android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; impo
这个示例可能在项目中不会遇到,我也不知道用来做什么,但还是写出来了,希望给大家一些提示。 package com.jacp.test; import Android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class DrawSimpleCircle extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); // 屏幕的分辨率 int width = metrics.widthPixels; int height = metrics.heightPixels; setContentView(new MyCircle(this, width, height)); } class MyCircle extends View { private Context context; /** * 屏幕的宽 */ private int width; /** * 屏幕的高 */ private int height; /** * 颜色区分区域 */ private int[] colors = new int[] { Color.BLACK, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.GREEN, Color.GRAY, Color.MAGENTA, Color.RED, Color.LTGRAY}; private String[] colorStrs = new String[] { "黑色", "蓝色", "青绿色", "绿色", "灰色", "洋红色", "红色", "浅灰色"}; /** * 大园半径 */ private float bigR; /** * 小圆半径 */ private float litterR; /** * 屏幕中间点的X坐标 */ private float centerX; /** * 屏幕中间点的Y坐标 */ private float centerY; public MyCircle(Context context, int width, int height) { super(context); this.context = context; this.width = width; this.height = height; setFocusable(true); System.out.println("width="+width+"<---->height="+height); // 设置两个圆的半径 bigR = (width - 20)/2; litterR = bigR/2; centerX = width/2; centerY = height/2; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 画背景颜色 Paint bg = new Paint(); bg.setColor(Color.WHITE); Rect bgR = new Rect(0, 0, width, height); canvas.drawRect(bgR, bg); float start = 0F; Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); for(int i = 0; i < 4; i ++) { //注意一定要先画大圆,再画小圆,不然看不到效果,小圆在下面会被大圆覆盖 // 画大圆 RectF bigOval = new RectF(centerX - bigR, centerY - bigR, centerX + bigR, centerY + bigR); paint.setColor(colors[i]); canvas.drawArc(bigOval, start, 90, true, paint); // 画小圆 RectF litterOval = new RectF(centerX - litterR, centerY - litterR, centerX + litterR, centerY + litterR); paint.setColor(colors[i+2]); canvas.drawArc(litterOval, start, 90, true, paint); start += 90F; } super.onDraw(canvas); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 获取点击屏幕时的点的坐标 float x = event.getX(); float y = event.getY(); whichCircle(x, y); return super.onTouchEvent(event); } /** * 确定点击的点在哪个圆内 * @param x * @param y */ private void whichCircle(float x, float y) { // 将屏幕中的点转换成以屏幕中心为原点的坐标点 float mx = x - centerX; float my = y - centerY; float result = mx * mx + my * my; StringBuilder tip = new StringBuilder(); tip.append("您点击了"); // 高中的解析几何 if(result <= litterR*litterR) {// 点击的点在小圆内 tip.append("小圆的"); tip.append(colorStrs[whichZone(mx, my)+2]); tip.append("区域"); } else if(result <= bigR * bigR) {// 点击的点在大圆内 tip.append("大圆的"); tip.append(colorStrs[whichZone(mx, my)]); tip.append("区域"); } else {// 点不在作作区域 tip.append("作用区域以外的区域"); } Toast.makeText(context, tip, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } /** * 判断点击了圆的哪个区域 * @param x * @param y * @return */ private int whichZone(float x, float y) { // 简单的象限点处理 // 第一象限在右下角,第二象限在左下角,代数里面的是逆时针,这里是顺时针 if(x > 0 && y > 0) { return 0; } else if(x > 0 && y < 0) { return 3; } else if(x < 0 && y < 0) { return 2; } else if(x < 0 && y > 0) { return 1; } return -1; } } } 其中用数学问题解决了点击坐标点位置的问题,使用问题简单化。其实这只是一个简单的示例,有兴趣的读者可以研究一下,当将每个圆分成八块区域时,怎样判断区域位置;当有一个半径数组,即有N个半径不同的圆,又怎么判断点击的是哪一个圆;当横竖屏切换时,怎么控制圆心在屏幕中央,怎样不让圆的半径超出屏幕,若超出,怎样添加左右上下滚动条。其中还有最后一个问题没解决,以后有时间再贴上来。 (编辑:厦门站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |