从恶魔之魂到只狼,宫崎英高到底想要教会我们什么
发布时间:2018-10-01 14:08:46 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:门外是明媚的天空,熙攘的行人,而进入那头不大的门,里面略显昏暗,各式辣条的香味和老板的烟味混在在一起,每一台主机前都能围4,5个少年,每个人的目光都全神贯注的盯着屏幕里舞动的小人,更有甚者手里仿佛握着一个虚拟的手柄,在那里跟着屏幕内的人物动
虽然宫崎老贼总能想着方式虐待他的粉丝,但是事实证明,游戏做的好,就是可以为所欲为。当然《只狼》还未发售,小编也只是管中窥豹,从试玩里挖掘一些资料。不过从试玩中玩家对于游戏的评价来看,《只狼》中对于战斗节奏的把控让玩过的人都说好,素质应该还是很稳的。 动作游戏的战斗节奏从《鬼泣》等老牌作品中强调连招和爽快感,再到“魂系列”中变得回合制和受苦,直到现在的《只狼》中强调对敌我架势的把控。从一开始的在防御手段上做文章到现在引导玩家主动出击。《只狼》的试水能改变现在动作游戏回合制化的现状吗,宫崎英高给我们带来全新的游戏体验吗,期待游戏发售后能给我们惊喜吧。 (编辑:厦门站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |